当今时代,数字文化产业已成为推动经济社会发展的重要力量。
12月20日至21日,2024数字文化产业高质量发展(太原)大会举行。在大会“锦绣太原之夜”城市推介活动上,太原市大数据局党组书记薛之东说:“在2024年数字经济发展百强市中,太原位列第35位。2023年,数字经济核心产业营收达到2545.7亿,数字基础设施方面,全市累计开通5G基站1.9万个……形成了龙头牵引、产业集聚的发展布局。”
发展数字文化产业,太原有基础有前景。
近年来,太原坚持把数字技术与文旅融合发展作为推动文化强市建设的重要抓手,持续做好培育壮大、融合赋能、破题挖潜、应用拓展四篇数字经济发展文章,以数字化催生文化新业态。如在太原古县城,王羲之《兰亭序》“之”字写法可于大屏幕上一一赏鉴、徐显秀墓葬壁画在电子屏上动了起来……数字技术让历史“活”起来,在12月20日的调研活动中,与会嘉宾纷纷惊叹于太原深厚的文化底蕴,情不自禁沉浸于太原历史的数字化表达中。
大会上,南通市文化广电和旅游局一级调研员曹锦辉分享了南通在发展数字文化产业方面的经验。“我们逐步探索和明确了南通市的五大数字产业发展方向,一是繁荣直播电商,二是发展动漫游戏产业,三是重视电竞产业,四是发展数字装备产业,五是培育数字影视产业。”曹锦辉说,“为了更好地服务数字文化企业,南通市政府采取了一系列的配套措施,具体有三项,一是提升政府功能,实现了重大项目全程代办;二是出台专项政策,促进文化产业,特别是数字文化产业高质量发展;三是完善人才机制,为数字文化发展提供有力的人才支撑。”他表示,南通与太原虽相隔千里,但文化相通、情谊相连,在数字文化发展浪潮中,双方要相互借鉴、共同进步。
在此次大会上,游戏《黑神话:悟空》也是一个热门话题。北京师范大学艺术与传媒学院硕士生导师刘梦霏在主题演讲中提到了该游戏,并由此引申出她对游戏和文旅的思考。刘梦霏认为,作为一种价值观传递的媒介,游戏不是抽象的,而是具体的。“游戏要带动文旅,便要从非常具体的点或实景入手。”她说,“把玩家生活中的场景体现在游戏中,玩家会有更大的热情。像《黑神话:悟空》实景扫描了多处名胜古迹,就有玩家去寻找线下原型。我觉得,山西有这么多出色的古建筑,有这么多有趣的体验,比如气派的迎泽大街,如果这些能出现在游戏里,会很大程度激活年轻一代的兴趣。”
如今,数字技术正深刻影响着中华优秀传统文化的表现形式和呈现形态,日益成为推动文化产业繁荣发展的重要力量。粤港澳大湾区文化创意产业促进会会长王桂科说:“我们从千里之外的广州来到了锦绣太原,感受到这里的热情、温暖和温馨,也感觉到太原的物华天宝、人杰地灵,更感觉到太原数字文化产业高质量发展的良好氛围。”
以此次大会为契机,太原市将继续完善政策环境、全面做好要素保障,发展壮大市场主体、加快构建产业体系,进一步把数字文化产业打造成太原发展的新优势新名片,为加快建设国家区域中心城市蓄势赋能。
本报实习记者姚雅馨 韩潇