第10版:产经

数字文化产业进入多维竞争阶段

  2025年暑期,文旅消费持续升温。人工智能、元宇宙等新技术的赋能,让文化新业态、产业新模式不断涌现,也让公众有了更加多元的新鲜体验。
  随着大数据、人工智能等技术的广泛应用,虚拟技术不仅赋能了影视制作,还拓展至文化旅游、文博展示等多元场景,催生了像VR应用开发工程师、3D建模师、交互设计师、虚拟场景策划等诸多新兴职业。
  面对新业态的井喷式需求,高校正通过学科重构、产教融合等方式探索人才培养新路径。当前,数字文化产业已进入“内容+科技+运营”多维竞争阶段。高校从专业设置到培养模式的革新,正逐步满足数字文化产业升级对人才的新需求。

  整理:张毅

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